→這個session的領域我很不熟,就記有興趣的好了
以運動擷取資料程序式動畫品質
如果直接用程式產生動作(ex. 走路)的動畫,看起來會很不自然,
他們提出的方法是藉由motion capture的方式來修正auto generation的結果
motion capture只需要動作相同,即使角色不同都可以用同樣的動作來修正。
Animating Characters in Pictures
將picture中的角色產生3D model再做動畫
Model fitting->skin fitting -> skeleton -> Thickness adjustment
Session : VisualizationⅠ
應用於帕金森氏病人復健與治療計畫之虛擬環境場開發
使用Virtual Reality的方法建構帕金森氏病患的復健環境
(搭配偵測手套及立體視覺影像)
MizDesigner: a Visualization of Designer's Relationship in Ideastorming
用tag的co-occurence來找tag 的關聯性(只考慮co-occurence)
(They claim that there's nobody adopt the same way... but I don't think so)
使用叢集式電腦建構高互動平行顯示陣列
聽得不是很懂…略
以社會傳播模型模擬人群之集體社會行為
模擬人群傳播的特性,設定了人類內心的4種狀態,加入了被影響的門檻值來建立人類活動會受其他群眾影響的模型,(好像還沒有打算要設計實驗要驗證)
Keynote: Information Theory and Visualization
沈漢威教授提出了將data視為Random Variable,然後由entropy來處理volum visualization的idea,Infovis應該是要儘可能的呈現多元資訊,所以在View的Selection可以考慮選擇entropy較大的來呈現。同時,因為可以用來呈現資料的資源有限,所以在高解析度時應該以"important"的來顯示,而如果解析度的高低呈現結果差不多時,用低解析度就可以了。QA時間時,有人提到independent跟dependent variable的問題,這好像也是另一個值得探討的issue。然後,歐陽明教授也提及了"美學"與人類的認知的問題,教授提到了朝"visual intelligence"發展也許是不錯的方向。
Session: Visualization Ⅱ
以立體視覺為基礎之多物件軌跡記錄系統
以3D方式紀錄多物件的軌跡取代傳統只紀錄2維座標的方式。
A Hierachical Streamline Construction Method
利用流線(有箭號)的方式取代傳統的色調強化圖表現颱風動向,可以更明顯的看出風向。
電腦斷層攝影於植牙時對金屬假影的處理
解決某些人有金屬假牙時在照射電腦斷層攝影中會有干擾的情況
(太多物理的器材我聽不懂了啦~"~)
刀具掃開體積的容積素化之快速計算法
模擬手術刀的使用,提供給醫生在手術前模擬手術情況評估
(關於數學部份我實在無法了解…)
Integrating the PSONN and Boltzmann Function for Feature Selection and Classification of Lymph Node in Ultrasoinc Images
完全在講作法…
補充1:晚上跟大家一起住汽車旅館時在床上看到的
補充2: 對於Visualization的解釋似乎是太新的領域以致於很多看起來應該是很偏VR、Vision的題目也全部被投到這個Session來了,讓我還滿疑惑的!不過也許是我看過的visualization的東西太少了吧…
補充3: 7/25下午的VisualizationⅡ的present很多都是只有講解他們怎麼作,而沒有說明為什麼要這樣做,讓在底下聽的我們很容易lost!
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